您的位置:首页 > 资讯 > 评测 > 《四驱兄弟》评测:一款靠卖情怀割韭菜的漫改赛车手游
来源:互联网/编辑:王的后宫女人们/时间:2023-12-02
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《四驱兄弟》对于中国玩家来说并不陌生,四驱玩具想当年也是影响了几代中国人的童年,只是令我没想象到的是,这款IP居然也被改成了手游,不得不说近年来,情怀这碗饭是真香!在去年曝光手游的消息时,就有大量玩家猜测:会不会是QQ飞车活着的跑跑卡丁车的换皮产品,现在我可以告诉你,宁愿它是卡丁车的玩法,或者本质上是一款竞速游戏也行,但可惜的是在我游玩之后发现,这些都不是这款手游的重点所在,它更像是一款卡牌养成游戏。
刚进入游戏就会有四个角色供我们选择,其实说白了就是选四驱车,因为后续游戏里面根本就不会有任何的角色出现,最多也只是以UI贴图的形式出现,也可能是以新手剧情引导的方式出现,或者是以对话的形式出现,但绝对不会有任何一句配音。
再从动画片的画质来看,这个美术风格算是普普通通,虽然已经有尽力在还原动画画风了。
但是有一点很可惜的是,游戏没有明确的主线剧情,虽然说是打着动画IP的名义,却可以说和原著完全不搭边,甚至在玩剧情模式的时候,也只有这一个简单的漫画人物对话。
而且比赛画面比较单调,体验不到四驱加速的刺激感。推进主线的剧情也只是将原作动画的重要赛事作为关卡去一步步闯关,文案配音也是很一般,语气缺乏灵动和代入感,说真的,听多了老是觉得是噪音。
其次来看看游戏玩法,一个赛道,让四驱车自己在上面跑,没有人穿着溜冰鞋在旁边跟着他们,只有一个解说在旁边拼命的尬喊,完全没有当时四驱斗士解说的那一种激情和给人鼓舞的声音。唯一让我有点意外的是,这里面居然有旋风冲锋的这个技能,这也算是竞速过程中唯一的亮点了吧。
虽然游戏中四驱车有这一个技能,但是要论比赛输赢的话,完全是依靠这辆四驱车它的各项数值,不仅要看马达的平衡性,车身的重量、底盘还有避震、过弯等等这一系列因素和配件。所以接下来就要谈到四驱车的培养成本问题。
游戏中一共有四个卡池,而抽出来的各种配件,例如底盘、车壳的这一类东西需要我们去车里里面组装进行升级,而车身部件,像一些避震、车壳底盘和马达这一些我们小时候都算是见过,也自己安装过,但这些在游戏中都非常的全面,而且有的部位的部件甚至都没有听说过,像什么上层导轮、中层导轮、扩展位和顶轨等等一系列,如果喜欢赛车类游戏的话会很喜欢车库改装车型这一选项设计,有很不错的互动趣味,但是对于新手可能会觉得这种互动体验比较枯燥。
而且值得一提的是,游戏中四驱车的每一个部件都是可以升级的,所以全部培养下来应该需要花不少资源,而这些堆积出来的数值就是影响自己的四驱车最后跑不跑的赢别人的关键,它不会像跑跑卡丁车和QQ飞车那样还有一点技术的成分在里面,这款游戏则完全就是数值堆砌,只是冠上了四驱兄弟这个IP而已。
就在我不死心的再玩了几次之后,真是觉得这游戏可玩性低且缺乏新意,基本上全程属于挂机上帝视角。虽然说是四驱兄弟的IP,但是却看不出来任何情怀的味道,哪怕没有人物跟着车一起跑的经典场景,BGM好歹也换一首大家耳熟能详的吧,唯一能称得上是情怀的,可能就是刚进入游戏时这个服务器的名字。
但是客观来说,游戏就没有优点吗?那肯定是有的,比如玩法上手快,可以收集车辆配件去个性DIY操作,自由搭配组合自己喜欢的四驱车等等,对于喜欢资源收集类玩法游戏的玩家来说,应该会有不错的体验,还有车库改装赛车这一设计也很有趣,可以随心选择车壳、底盘、马达等配件去组装炫酷的风格。
总的来说,比较下目前市面上存在的赛车竞技类游戏,《四驱兄弟》整体的玩法比较偏单调无趣,更偏向放置养成模拟,而且作为一个赛车游戏为什么不需要竞速?这个我一直很费解,反而用的心思最多的却是赛前改装赛车和升级能力,作为选手只要参赛就轻松获取胜利,这样子我的飙车手感真的是无处体验啊!
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