梦想协奏曲少女乐团派对游戏是一款非常好玩的音乐游戏。游戏中共有5支风格独特的少女乐队登场,玩家们在游戏中将扮演LIVEHOUSE的一名工作人员,招揽更多的客人,举办店里的主打招牌活动而寻找乐队,拥有花咲川女子学园组建的乐队Poppin'Party,身怀高超技艺的本格派组合Poppin'Party等乐队。所有创作歌曲和改编均由日本著名音乐制作团队Elements Garden操刀完成,不仅如此,游戏收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目翻唱版,让玩家在游戏中进入音乐的世界。多种熟悉的音乐充斥着关卡,玩家们在游戏中可以进行实时的在线匹配,同台竞技,和其他玩家一起完成演出,协力模式最高支持5人同时游玩,非常有趣,和朋友一起游玩有将是游戏的全新的玩法,快来下载游戏,与组建乐队的少女们进行接触并互动,帮助少女们实现乐队演出的梦想吧。
【邂逅风格迥异的少女乐队】
游戏中共有5支风格独特的少女乐队登场:
花咲川女子学园组建的乐队Poppin'Party,
身怀高超技艺的本格派组合Poppin'Party
青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队Afterglow
因事务所意向而诞生的偶像组合pastel*palettes
把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Happy world!
【耳熟能详的经典ACG翻唱曲目】
游戏内所有歌曲的创作和改编均由日本著名音乐制作团队Elements Garden操刀完成。除了《BanG Dream!》企划已发行的全部歌曲之外,游戏还收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目翻唱版,如《魂のルフラン》、《Butter-Fly》、《secret base~君がくれたもの~》、《Don’t say “lazy”》等等。
【独创协力模式 与线上玩家一起演奏!】
游戏加入了支持多人同时在线游玩的协力模式。玩家们在游戏中可以进行实时的在线匹配,和其他玩家一起完成演出。协力模式最高支持5人同时游玩!
1、Q萌可爱的人物形象,多支具有特色的不同风格的乐队;
2、游戏画面精美,充满着少女风,各种丰富的剧情,体验不同的游戏乐趣;
3、多种熟悉的音乐充斥着关卡,各种玩家实时匹配,同台竞技,还可以一起进行演出的挑战;
4、精美二次元风格的游戏画风,感受音乐美少女的演奏表演;
5、丰富的乐器类型,海量动听音乐可以挑战,可以解锁更多音乐;
6、各种类型的音乐美少女可以选择,还有各种精美装扮自由更换;
7、竞技挑战模式,可以与其他玩家进行对战,看看谁演奏得分更高。
1、体力机制
这游戏并不是体力制,传统的体力被“火”替代,没“火”也可以打歌,你可以在游玩前通过消耗3个“火”来使这次游戏获得7倍收益,“火”每半小时回一点,且上限固定为10点,50级前升级回3火,50级后升级会获得10点“火”。
2、活动肝度
这游戏的活动相当频繁,一星期一个,活动会根据你这星期打歌的总分形成排行榜。
排名越高奖励越丰厚,不过没记错的话只要冲进前500名可以获得收益的道具就不会再随名次提升了(星星碎片这些),前500名名次高的就比名次低点的多个称号(装逼用)。
所以如果你想拿高名次的话,这个游戏就会变得超级肝,(这个高名次是指500名以内),在台服玩的体感是想冲到五百名内得确保这星期火一直没满,所以若想冲排行榜得确保每五个小时上一次线把火清完。
若就想就攒十连,确保每次活动拿最多的星星,则只要在500~1000名即可,这样每个星期的肝度大大下降,国服现在开服人多,觉得至少也要确保3天保证火一直不满。以一天清三次火计算,每星期清十次左右满格的火就行。
3、氪金程度
邦邦并不是一个重氪游戏,一个月卡足矣。技能和星级对积分的提升非常有限,乐器和海报以及各种其他道具的加成对编队的实力影响很大,再者,邦邦的技能非常朴素,只有回血,分数加成,改判这三种,抽卡多了你会发现所有同星相同技能的角色其技能倍率是一样的,所以这游戏抽卡基本靠厨力而不是强度因素。
4、影响每个角色强弱的因素
游戏里的每张卡都有属性,属性共有四种颜色,每次活动都会让一种颜色的角色在这次活动中具有分数加成,其加成甚至能抹平低星和高星角色的战力差距,也就是说不同的活动需要换上对应属性的角色,并不是只养一队高星角色就完事了。
5、关于这个游戏的音游体验
看到有很多人说这游戏判定很迷,那是你还没有习惯它。
注意事项:
1)、邦邦的长条有尾判,即需要你在长条刚好结束时抬手,并不是像deemo等下落音游那样遇到滑条一路滑到底就完事了。
2)、邦邦的红键在教程时告诉玩家要上抬,其实这个红键左滑右滑都行。
其次,你需要在菜单的选项里打开判定调节,找到适合自己的节奏,并且需要调整歌曲速度,一开始玩这游戏不上手真的不要紧,所有音游都是打多了就能变得熟练,只要能不断练习,你总能成为一个大佬。
-抽卡详解
目前加上开服预奖励(不计算内测玩家的福利) 咱们三级的时候点几个剧情就可以进行第一次十连了
后面有了石头是单抽还是十连这就是仁者见仁智者见智了,在这里不多赘述
值得一提的是 无论抽到的是三星还是四星,对于开局来说差距都不大,甚至在大前期,点满两个故事然后觉醒的三星的强度是要超过四星的(大前期暂时不考虑同组的情况),而且开荒的时候我们甚至没有大石头来觉醒四星,所以为了更快的达到12w综合力,我在这里认为三星的优势暂时是大于四星的,所以抽到三星的朋友萌不要觉得自己非啦
等级相关的问题
初始一直肝 (所有资源可以抽5发10连以上 1星卡的两个剧情一张卡75石头 然后我乐团剧情平均18话了 打歌力所能及的石头也都拿了)上面是某大佬的原话,所以说在不考虑时间的情况下开荒期不要开多倍火,我现在就进入了没火的尴尬情况,不要想为了自然恢复火就开多倍!,血亏啊 啊啊啊啊啊啊。一直1boost可以永动刀70多级 我现在65级 已经快用动不能了 还有经验获取是和分数平价有关的 s分基础500 a400 b300 一直s就一直爽)所以在不考虑刷大石头的情况下 为了升级尽量去打得分高的房。
-快速提升综合力方法
如果是纯新的话 那就很好办了 在你完成两次抽卡之后,先把星级最高的卡上卡组(废话),然后根据你卡组的所在小队,来决定第一阶段的走向,这里拿我自己来举例
我们可以看到编队的左上角有不同的标志,那就是不同小队的标志,在这里我们先把能上的高星级卡给用上卡组,然后看一下她们所处的小队,如果有3个以上是一个小队的,那么就好办了
对于新手来说就是,尽量上高星且同小队的卡,然后进行这一步,点击右边的装饰道具,然后把能买的符合自己小队加成的道具都买一遍。
之后酌情升级吧,最好升一级,加成还是蛮高的,至于推荐菜单选哪个属性好,那就还是看你卡组的同色状况咯,这个因人而异
12万综合力达成指南
还是上面的话 其实前期三星并不重要 三星的未觉醒强度是不如四星的 所以说有四星的情况下得去抽其他三星呀,不然是到不了12w房刷材料的
-打歌相关攻略
这里说的就是调整打击节奏相关的方面了
首先邦邦的5速对于基础难度来说还是比较简单的 但是对于稍微高一点的难度,5速的读谱还是比较难的,所以在这里建议适当调速,具体在7.5-8.5之间。如果是板子或者是有sif10速基础的话,那我建议调到8.5-9.5之间。一句话总结就是 你觉得打击感很奇怪的时候 就适当调速吧
-红键处理方法
红键的处理方法是向四周滑,那么有更好的处理方式么
滑不中可能是因为滑的时候手指有点发飘,所以说滑的时候手指得按实了,所以大力出奇迹
然后我个人的建议处理方法就是在长条接红键的时候向上滑,出现双红键的时候向内滑,感觉这样比较稳妥
v7.0.1版本
1、优化部分机型的“粉键”节奏图标判定条件
2、其余异常问题修复。
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